【*ai战斗游戏】(间章2)

    2022年4月11日

    正文:

    算是个过渡章节,ma上野外战斗篇章就要结束了;开启*战斗篇章了。

    写一下关于*战斗游戏里【*对决】的设定啊什么的

    想写一下这个呢有三个原因吧:

    一是接下来还有一个小剧情ma上就过渡到*对决了,也算是和shui龙敬老师的漫画接轨了;我也又观摩了shui龙敬老师的漫画againandagain,从中得到了许多的“设定”服装啊技能啊特殊啊属*啥的,但是小说不能向漫画一样直接过程中穿*(其实是我个人不太喜欢这种不连贯的感觉)

    二是这两天一直在zuo后续的大纲和细纲,主要是*对决的;然后也很纠结因为之前我看的时候shui龙敬老师才画到第三话然后中间隔了蛮久没有更新的,所以我也只能“即兴”,今天回去又看了看,发现到十五话了,挺震惊的;细细品味一下,又仔细思考了一下,虽然shui龙敬老师的剧情什么的都很bang不过似乎我的剧情和人物设定啥的貌似不太适合shui龙敬老师的剧情了,所以只能zuo个参考,还是得咱自己原创;不过倒是给了我个创意加反派和*导员这种。

    三是我觉得目前写这个野外战斗已经到了一个瓶颈吧,不太清楚接下来该怎么写了,该怎么战斗啊之类的;所以只能转向一个完全没有开拓过的*对决的领域。

    当然了,我所描绘的*对决的场景啊设定啊,在一小部分上会和shui龙敬老师相似,不过很大程度上还是不一样的。

    详情:

    【*战斗】:初次场景设置在四年一度的全大陆*对决大师赛;这项赛事的缘由是大陆开拓者【shui龙敬之神】开创的,所有种族都必须遵守。设立三大赛区,人族赛区又细分为三大帝guo区,每个帝guo有各自*办一场决赛,参与者是从帝guo麾下的各个城池中通过*对决选拔出来的人才,每座城池代表数量有城池大小、重要*、城主强弱决定;这项赛事只允许25-♂/30-♀的主*参赛且冒险者段位不能超过中级冒险者;优胜者能够依照排名获得奖励(见下文)。

    对决*程:

    1.通过*隶戒*报名,必须主*二人均确认。

    2.对决入围赛:

    首先是【主*一对一pk】,即两组主*参赛,率先被榨*成功的一方失败,进入失败组;胜利者进入胜者组。

    PS.若一方主*使用“同归于尽”*质的*卡,则判定为平手,进入第二阶段的入围赛。

    第二阶段入围赛,形式为【雌*一对一pk】,即两名雌*一对一*战,在没有主人的命令的情况下,自行使用*卡等决斗,先被对方挑逗gao*的一方失败,进入失败组;胜利者进入胜者组。

    PS.如果双方gao*时间间隔小于1s(不包*1s)或赛前一方雌*拒绝参加第二阶段赛事,则视为gong同失败,均进入败者组。

    3.败者组突围赛:采用群体*斗模式,即所以在上一*失败的一主一*全部参战,采取混斗的方式决出成功突围的二/三组,加入胜者组

    PS.*体成功突围2or3组取决于胜者组人数,若胜者为偶数,则失败组突围2组;若胜者组为奇数,则失败组突围3组。

    4.八强赛:从胜者组中采取随机抽取的方式决定对战双方,参照【主*一对一pk】的形式决出最后的八组。

    PS.若第一*八强赛后胜出者人数大于八人且为偶数,则再次随机抽取进行对决;若第一*八强赛后胜出者人数大于八人且为奇数,则从所有失败者中再次以*斗形式决出胜者补入第一*胜者组。

    5.四强赛:八强通过【主*一对一pk】决出四强

    6.决赛:四强通过【主*一对一pk】决出二位胜利者,二位胜利者通过【主*一对一pk】决出本城池的冠军;二位失败者决出季军。

    城池赛结束,本城池的冠亚季军进入帝guo赛,再次通过“八强-四强-决赛”决出帝guo冠军;帝guo决赛中的冠亚季军进入人族联赛。

    关于【*对决】的一些设定:

    回合制。

    战斗方式:开始战斗,双方站定。主人从自己的牌库中随机抽取五张起始手牌,其中必定包*一张服装牌;每位主人拥有免费替换手牌中的两张牌为同类型随机牌(也可以一张牌换两次),确认手牌后,随机抽取先手与后手方;每一回合至多使用一张服装牌。

    所有魔法牌和特殊牌(合成*牌)必须在雌*着装后才能使用。

    主人每使用一张魔法牌后雌*必须“认可”后方可成功使用;特殊牌无需认可。

    对方雌*的针对主人的攻击能够让己方雌*抵挡,此时比拼两位雌*的*隶服装的防御和对方的攻击,若攻击gao,则可以强制雌*抵挡本次攻击,则本次攻击失效,被攻击的雌*的*隶服装失去,亦可以主人自己承受本次攻击;若防御gao,则本次攻击失效,服装保留但防御值对应失去。

    主人能够在自己的回合使用任意道*,代价就是失去本回合的其他行动权。

    在*对决中,*隶服饰去除原本的属*,出现新的*属*:攻击和防御、弱点掌控。

    【攻击】:即榨*,服装本身的攻击力+*技能卡等提供

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