【*ai战斗游戏】(间章2)

的攻击力=本回合的榨*数量

    【防御】:服装本身防御力+*技能卡等提供的防御力=总防御,起到能否防御对方攻击、附加状态的效果。

    【弱点掌控】:仅用于【雌*一对一】中,雌*能够更好的掌握自身的敏感度。

    属*:

    无属*:机械/物质系,不与其他属*产sheng克制关系。

    黄属*:不*/历史系。

    紫属*:恶魔/神秘系。

    红属*:动物系。

    绿属*:植物/虫系。

    蓝属*:天使/shui系。

    黄克制红,红克制紫,紫克制蓝,蓝克制绿,绿克制黄。

    克制属*进行攻击判定时,攻击附加300.对方防御减少300.

    属*被克制时,自己的攻击判定减少300。

    补充设定:

    1.不同的*隶服装会给雌*带去负担。大多的负担就是疲劳,也有一些服装的姿态是奇奇怪怪的?比如需要一字ma甚至更甚的身体柔韧*,如果雌*的柔韧*不zu那么虽然可以着装但是不能够长时间持续,否则造成永久*损伤。

    2.野外战斗能够着装*服装,但是*对决无法着装战斗服装。

    3.之前的所有设定包括职阶等均为战斗时的属*,*对决拥有一套全新的属*。

    4.*对决中雌*会有许许多多奇奇怪怪的“状态”,比如【发情中】之类的,各有各的利弊。

    5.在野外战斗中,只有技能。魔法道*(如符文,魔药等);在*对决中,有*卡与*道*。

    6.原属*中的【**】是发动一些技能的必备,且**越gao,技能威力越大;【*技】可以直接加成技能的效果。

    7.野外战斗时候的**值不会随着战斗结束而消失,依旧保留;消除的方法除了自然消耗只有zuo和理智药剂。

    (个人不喜NTR和雌堕扶她之类的哈哈哈哈哈)

    (个人偏好后*和纯)(矛盾得很哈哈哈哈)

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